芨芨草可以在南方种植吗?

小说:芨芨草可以在南方种植吗?作者:戏开伯公更新时间:2019-05-23字数:58337

“写轮眼就是能在极短时间看穿一切幻术,体术,忍术并且找到弱点反弹回去的瞳术,血继限界的一种。“宇智波佐助脸色十分的古怪,不过作为宇智波一族的人他还是觉得自己要为自己一族的血继解释一下比较好。

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“谁行动不便了。”乔伊脸红耳赤连忙打断的道,就算过去了几天但是每每想起那一晚的事情她都十分羞燥,而布玛却偏偏可恶的经常拿来说可是让乔伊这个面皮薄的女人怎么受得了“我行动不便。”刘皓立刻开口免得乔伊羞得都快哭了:“今天可是三打三的比赛如无意外的话,而我手中只有你们两个,你们有信心吗?”
“穷比,你是不是穷疯了?一个破玻璃瓶就值五十万,你怎么不去抢啊?”那名司机一边跟孙柱子扭打一边骂道。

两位兄弟太守正在商量如何发放官仓粮食问题,忽然听说有赵、恒两州的民众发生争执,便立刻前来察看。

  早些时候,一直有个疑问,就是比如你从前端发一个操作之后,后台为什么能够及时处理你的东西呢?当然了,我说的不是,服务器为什么能够立即接收到你的请求之类高大上的东西。而是,假设你用异步去做一个事情,而后台有一个处理程序在处理你的申请,你的目的自然是不想让操作阻塞,所以处理肯定是处理程序主动触发的过程。那么怎样做能够让其能够及时处理问题呢? 确实也困惑了我许久。(我相信也有不少同学会有类似疑问)

  所以我觉得有必要解解惑。

  需求示例1: 用户请求某操作时,需要与此同时给用户发个邮件,但是这个邮件可能会很耗时,在不使用异步线程的情况下(事实上不是所有的语言都支持多线程),怎么样让用户得到快速响应,且邮件稍后即可送达?

  需求示例2:在高并发情况下,需要对某数据进行减操作(比如商品库存,如果超出了库存值,则将无货可发),怎样保证用户先到先得,后到就没有?

  针对这两个问题,解决办法自然是多的。但是本文只说一个思路,那就是主题,消息队列!

    当需要给用户发送邮件时,只需将该请求发送到后台进程中,后台进程进行逐个发送即可。

    当大量用户进来抢商品时,将该请求放入队列中,后台进程逐个相减,减到0时,后续用户将提示抢不到了。(当然,这有很多后续问题要处理,也看起来不一定是个好方案,但并不影响咱们发挥)

  看起来,前面的解决方案很合理。但是,具体怎么样做呢?前台申请,与后台处理之间,总得有个什么东西联系起来吧。没错,就是消息队列了。消息队列自然需要消息中间件,简单的,咱们就使用redis做中间件吧,简单快速搞得定。

  具体实施方案就是:1. 各处的用户进行相应的操作请求,然后顺便将消息写入redis,(以list形式写入,天然的队列); 2. 后台进程依次从redis中读取消息,进行相应数据处理(注意如何依次处理是关键)。 3. 将结果通知给用户或者不通知。(本处将不通知)

  示例代码如下(php实现):

<?php
// send 请求方,写入消息
$redis = new Redis();
$redis->connect("127.0.0.1", "6379", 3);

$msgKey = "my.test.msgKey";
$value = "hello,world." . rand(0, 99999999);
$redis->lPush($msgKey, $value);           // 将请求送入队列中,等后台消费
echo "lPush {$msgKey} -> {$value}";

  后台进程进行依次处理,一般来说有两个方案: 1. 通过系统进行定时调度,每次调度,则执行一段消息处理(此种方案的缺点明显,需依赖系统处理,且将会是不及时的); 2. 通过自身调度,使自己一直处理运行中状态,当发现有新消息到来时,立即进行处理(本处讨论的是此种方案)。处理代码如下:

<?php
// recieve 处理程序
$redis = new Redis();
$redis->connect("127.0.0.1", "6379", 3);

$msgKey = "my.test.msgKey";

while(true) {
    $stackTop = $redis->rPop($msgKey);
    if($stackTop) {
        // do sth useful
        echo $stackTop . "
";
    } else {
        usleep(200000);         // 如果没有消息需要处理,则睡眠0.2秒等待
    }
}

  写好后,只要在命令行将该脚本跑起来即可:

php  recieve.php &

  其实原理很简单,就是一个while死循环,然后一直在查询 消息状态,有就处理,没有就稍微等一下再查。

  如果启动多个后台程序,那么,就相当于有多个消费者了,从而加快了处理速度。(生产者 -> 消费者 简单模型)

  那么,问题在哪里?为什么刚开始的时候没想到这样处理呢?

  我有两个疑问:

     1. 用户while死循环不会导致死机吗?

     2. 我想修改代码里的东西,怎样才能生效?

  针对第一个问题,如果是没有 sleep 限制的话,机器是有可能死机的。在调用 sleep后,cpu会转到其他进程上进行事务处理,从而不会有问题。sleep时间过长,则会有明显的时间停顿现象,即用户操作无法得到及时响应。sleep时间过短,则会导致cpu占用过高,从而引发其他一系列问题。因此设置一个合适的sleep时间是有必要的。本处设置的0.2秒,经查看cpu状态,占用为0%,所以没问题。而且0.2秒在用户看来,是没有什么影响的。

  第二个问题,修改了代码,如何生效?重启就好了嘛。

ps -ef | grep php      # 找出运行代码的pid
kill -9 123            # 将进程kill掉
php recieve.php        # 重新运行代码即可

  通过该种自身轮询的方式,从而达到了及时处理任务的方式。 

  死循环广泛应用于各服务中,只是我们都没发现。

  这也换一个现实的问题角度理解,只有自己一直活着,才有可能服务于别人。

  那么,假如每个程序跑起来后,都一直存活着,CPU不就完蛋了? 是的,这就是计算机所能运行的服务有限的原因。CPU可以调度各进程的执行,当然进程数是有限的,只要在这有限有量以内,提供几个死循环还是可以的。(注意,死循环是保持自身活跃的一种方式,但并非所有的服务都是靠死循环来保持自身的活跃的)

  信号量?是一种有效地处理本机通知的一种机制,且听下回分解。

编辑:公戏

发布:2019-05-23 01:19:03

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